泡泡龙游戏

玩游戏就是要爽!浅谈游戏性与视觉体验的差异

什么是游戏?什么是好游戏?当今两大游戏巨头索尼和任天堂对游戏有着怎样的理解?

首先让我们一起思考一个问题,为什么俄罗斯方块是一款经典游戏?按照某些人的理论来说其画面简陋又没有剧情,似乎达不到"好游戏"的标准。那么《俄罗斯方块》为什么经典呢?

我目前认为最正确的答案是这样的:其完美的诠释了手脑并用后获得奖励的过程。玩家本身喜欢的就是那个不算太难,需要动脑但可以立刻得到反馈的游戏过程。其正式开辟了消除类益智游戏这一全新领域,进而后来的泡泡龙宝石迷阵,甚至《塞尔达传说荒野之息》里面的神庙解密都可以看见这一游戏核心的提现。这就是早期传统电子游戏上一个永远绕不开的点:可玩性

那么关于可玩性这一点上也有一个永远绕不开的公司,任天堂。关于任天堂在传统游戏上的地位,只能用一句话来说:任天堂就是唯一的神

是的,就是这样,传统电子游戏上任天堂就是有这样的地位,但是现在随着科技技术的不断发展使得游戏这一词开始发生了一些变化。在以前传统电子游戏的游戏核心很简单,就是为了好玩儿,然而现在游戏随着不断的进化更新,已经脱离了以前的传统电子游戏界,而更像互动娱乐媒体。

在这一全新游戏理念之上,可玩性就没有了以前独一无二的至高地位,美国更是有些游戏制作人认为游戏可玩性已经达到了极限,不会再有更大的突破了,而游戏也第一次站在了十字路口上。

就在此时,发生了两件重要的事,最终幻想系列的成功让坂口博信看到了游戏的新未来,提出了做"像电影一样的游戏"这个口号。而后来这个理念又被马克塞尼和顽皮狗工作室发扬光大。另外一件事情就是任天堂社长山内溥拒绝了微软用250亿美元收购条件。并提出"过度追求影视感会使游戏丧失其本身趣味"至此,可玩性和影视感成为了游戏不同的核心。

前者是传统意义上的电子游戏,代表作有马里奥系列,塞尔达系列等等。比起可玩性,影视感更多的是将游戏当做一种互动媒体,用完整游戏的形式让人来感受一段故事,代表作有神秘海域最后的生还者等等。

而这两点游戏核心没有高低,没有对错之分,只能说是游戏的最终追求不一样。所以以后大家别拿塞尔达传说和神秘海域巫师三之类的做对比了。一样的东西,都是游戏。但这就像都是吃的东西,你一定要拿西瓜和烤肉比比哪个更好吃。如果真要对比的话,我们更应该去做横纵对比和宣传检验。

横向对比是指同类型的游戏互相对比,对比是指同一系列有没有不断进步。而宣传检验是看一款游戏有没有欺诈玩家的行为,游戏本身和他们的宣传符不符合。当然除了这两项可玩性和影视感,还有很多其他不同的追求,比如说音游、养成游戏等等。而一款好的游戏到底需要的是什么?特别是独立游戏的到底应该追求什么?答案很简单,这是由游戏设计师决定的,剧情、可玩性、音乐、画面等。

一般来说,能做到其中一项就是好游戏,能做好两项的就是佳作,能达到三项的就已经是神作了。为什么不能全部兼顾呢?一是因为现在的游戏模式已经逐渐趋于商业模式,投入太多人力物力容易造成得不偿失,第二点就是如果过度追求面面俱到反而容易适得其反,就会看上去像是一款狂拽酷炫吊炸天的大作,但其实就是个鸡肋。

这时候有的人可能就想问了,难道没有什么游戏可以从可玩性,影视感,音乐,画面,剧情等其他方面都做到超高标准吗?嗯,目前我脑子里只有这两款游戏:《GTA5》和《巫师3》。

我们先把《GTA5》放一放,来聊一聊《巫师3》这款游戏。巫师三画面极佳,音乐史诗级可玩性不能算不高,影视感更是无与伦比。其中自己选择对话以及不同结局的设定,更是让角色扮演的代入感无需多言。尽管如此波兰蠢驴依然知道自己的重点在哪里,那便是剧情:属于白狼杰洛特的故事。无论是画面音乐玩法都只是在为讲好巫师三这个故事这一核心在服务,但这样也会产生一个缺点,这也是我唯一能给巫师三本体挑出来的一个缺点。那就是由于剧情实在太强,反而把开放世界游戏性这些点全部都一下盖了过去。

最明显的表现就是在大结局之后,在空荡荡的凯尔莫罕城堡里不少玩家瞬间都会有一种不知所措,甚至失落空虚茫然的感觉。一会儿是满世界的尝试去找自己熟悉的角色,反复的重复那几句,听了上百遍的对话,这就是剧情代入感远超游戏性的表现,如果巫师三是像最后的生还者或者是神秘海域这种线性流程的话,这种问题就不会出现。但问题在于,如果不是开放世界,又无法还原真正的巫师世界也波兰蠢驴本身想做的事情不符合

然而,CDPR最后也给出了解决方案,他们出了两部DLC:《石之心》和《血与酒》,不但用附魔和基因突变更进一步加强可玩性以及二周目游玩的乐趣所在,更是在《血与酒》的结局中让杰洛特以一个微笑结束,顺带给了白狼一个安逸而优美如画的家,使玩家真正的从心里感受到了结局所在。至此,巫师三才真正的结束了。

之前的巫师三在我心里已经可以算的上是神作了,而加上了两部DLC的巫师三真的已经超过我能用语言形容范围了。我只能说一句:"CDPR永远是我大哥!"

在这里笔者的观点是:任天堂就是世界的主宰,没有任天堂就没有现在的游戏业界。至于索尼,它和任天堂的发展格局完全不一样,索尼公司的游戏平台视为第三方服务的游戏平台,路线是走机能强和画面墙的路线。反观任天堂公司,其游戏平台是为了自己的游戏而服务。游戏平台路线是走游戏性和好玩的路线,不注重技能是否强大酷炫,这就是两家公司的最根本区别。

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